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編集 : イベント/199_ラヴって♡バズさまー!
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199_ラヴって♡バズさまー!
TITLE:ラヴって♡バズさまー! #フブキ #ヴァンピィ #カワいさ拡散中! (2026/07 No.199) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=リゾートウタクラゲ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/199_ラヴって♡バズさまー!/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2026/07/31(金) 12:00 ~ 2026/08/23(日) 04:59| プリコネRe:Diveでの第199回目のイベント 「ラヴって♡バズさまー! #フブキ #ヴァンピィ #カワいさ拡散中!」 -|warning:前回からの変更点 --ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを385に変更 &ref(モンスター/ボス/クイーンウタクラゲ,50%); リゾートウタクラゲは第72回「[[[カルミナサマーライブ>イベント/072_カルミナサマーライブ]]]」で登場したクイーンウタクラゲと同じ外観 #contents * イベントガイド [#guide] -BOXガチャ推奨設定 &attachref(イベント/はじめに,nolink,80%); 討伐証交換の便利設定から設定を変更「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 演出スキップ可能、すべてスキップするを選択すると当たり演出もスキップされる。 -2025/01/31のイベントからリニューアル 道中のイベントクエストが共通化され、「ボスチケット」「イベント毎のメモリーピースドロップ」が廃止。 ボスチケットが廃止されたため、ボス報酬は1回クリアのみに変更(ミッションの関係で何度も挑戦可能) * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,ペコリーヌ(ニューイヤー),★★★,ジータ,★★★,コッコロ(ニューイヤー),MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(1回)&br;全SET }} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,ワカナ,★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,フブキ(サマー),★★★,グレイス,★★★,ヤマト,MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ワカナ,★★★,フブキ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★,ミツキ,★★★,ワカナ,★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,ヴァイオレット,MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★★,ヴァンピィ,★★★,ワカナ(ウィンター),★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,ヤマト,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ワカナ,★★★,アオイ(作業服),★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(2回)&br;ネフィ以外SET }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:400|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】行楽地の近海より漂着した厄介者。捕食&br;前に触手でねっとり獲物を撫で回す習性を持つ。&br;リゾート側は体よく客を遣わして討つ策に出た。| |~初回ドロップ| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx100| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |&ref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,30%);プリンセスハート(欠片)x30| -|ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{62000000};|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &ref(icon/abnormal/最大HPダウン,48%,nolink); ''最大HPダウン'' &color(#00f){5%}; + &color(#90f){''HP減少割合''}; * 50 (90秒) &ref(icon/abnormal/猛毒,48%,nolink); ''猛毒'' &color(#f00){510}; (20.5秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (20秒) -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){170,375}; &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){80%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(#f00){508}; (20.5秒) &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){611,460}; ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x300|&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10| |&ref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|&ref(アイテム/icon/シルバーレガリア,nolink,20%);シルバーレガリアx20| *** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -|【魔法】行楽地の近海より漂着した厄介者。捕食前に触手でねっとり獲物を撫で回す習性を持つ。リゾート側は体よく客を遣わして討つ策に出た。【特殊効果】 取り巻きを倒すとMODE2へ -|ステータス --取り巻き #tab{{ #:SP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ポイズントード|82,262,290|&color(#f00){480}; / &color(#00f){640};| |モグリクラゲ|83,251,563|&color(#f00){576}; / &color(#00f){768};| |ウパルパ|59,804,974|&color(#f00){192}; / &color(#00f){256};| #:SP+ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ポイズントード|259,494,317|&color(#f00){724}; / &color(#00f){965};| |モグリクラゲ|262,119,605|&color(#f00){868}; / &color(#00f){1158};| |ウパルパ|192,384,407|&color(#f00){289}; / &color(#00f){386};| }} --HP |~SP|120,000,000| |~SP+|360,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,523,560};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,067,060};};}; *** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【魔法】行楽地の近海より漂着した厄介者。捕食前に触手でねっとり獲物を撫で回す習性を持つ。リゾート側は体よく客を遣わして討つ策に出た。【特殊効果】 |~SP|54,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:66,000,000地点)| |~SP+|162,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:198,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|120,000,000| |~SP+|360,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{2000};}; / &color(#00f){&number_format{2000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){213,219};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,026,019};};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){80%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){610};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3010};};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' -|''Skill2'' --召喚 ''ウタクラゲ'' 3体 -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,523,560};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,067,060};};}; *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -|【魔法】行楽地の近海より漂着した厄介者。捕食前に触手でねっとり獲物を撫で回す習性を持つ。リゾート側は体よく客を遣わして討つ策に出た。【特殊効果】 VHの強化版 -|ステータス --HP |~SP|66,000,000 (120,000,000)| |~SP+|198,000,000 (360,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{1000};}; / &color(#00f){&number_format{1000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){20%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){40%};};}; &ref(icon/abnormal/最大HPダウン,48%,nolink); ''最大HPダウン'' &color(#00f){5%}; + &color(#90f){''HP減少割合''}; * 50 (90秒) &ref(icon/abnormal/猛毒,48%,nolink); ''猛毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1010};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3010};};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (20秒) -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){213,219};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,026,019};};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){80%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){610};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3010};};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,523,560};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,067,060};};}; * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬| |OP|フブキVSヴァンピィ!|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx20| |1話|負けられない戦い|~| |2話|コラボ配信の真実|~| |3話|フブキのヒミツ兵器♡|~| |4話|帰ってきたアイツ!?|~| |5話|さいきょーの吸血姫|~| |6話|ラヴ♡バズ♪フィナーレ!|~| |7話|#ふたりは仲良し♡|~| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 #include(イベント/ミッションデータ#202602,notitle) *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202602,notitle) //** ド令嬢更生チャレンジ [#reward_relationship] //ストーリータイプにジュエル報酬
TITLE:ラヴって♡バズさまー! #フブキ #ヴァンピィ #カワいさ拡散中! (2026/07 No.199) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=リゾートウタクラゲ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/199_ラヴって♡バズさまー!/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2026/07/31(金) 12:00 ~ 2026/08/23(日) 04:59| プリコネRe:Diveでの第199回目のイベント 「ラヴって♡バズさまー! #フブキ #ヴァンピィ #カワいさ拡散中!」 -|warning:前回からの変更点 --ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを385に変更 &ref(モンスター/ボス/クイーンウタクラゲ,50%); リゾートウタクラゲは第72回「[[[カルミナサマーライブ>イベント/072_カルミナサマーライブ]]]」で登場したクイーンウタクラゲと同じ外観 #contents * イベントガイド [#guide] -BOXガチャ推奨設定 &attachref(イベント/はじめに,nolink,80%); 討伐証交換の便利設定から設定を変更「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 演出スキップ可能、すべてスキップするを選択すると当たり演出もスキップされる。 -2025/01/31のイベントからリニューアル 道中のイベントクエストが共通化され、「ボスチケット」「イベント毎のメモリーピースドロップ」が廃止。 ボスチケットが廃止されたため、ボス報酬は1回クリアのみに変更(ミッションの関係で何度も挑戦可能) * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,ペコリーヌ(ニューイヤー),★★★,ジータ,★★★,コッコロ(ニューイヤー),MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(1回)&br;全SET }} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,ワカナ,★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,フブキ(サマー),★★★,グレイス,★★★,ヤマト,MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ワカナ,★★★,フブキ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★,ミツキ,★★★,ワカナ,★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,ヴァイオレット,MODE1~3(1回)&br;全SET ,★★★,ヴァンピィ,★★★,ワカナ(ウィンター),★★★,シェフィ(ヴァードラッヘ),★★★,グレイス,★★★,ヤマト,MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ワカナ,★★★,アオイ(作業服),★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(2回)&br;ネフィ以外SET }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:400|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【魔法】行楽地の近海より漂着した厄介者。捕食&br;前に触手でねっとり獲物を撫で回す習性を持つ。&br;リゾート側は体よく客を遣わして討つ策に出た。| |~初回ドロップ| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx100| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |&ref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,30%);プリンセスハート(欠片)x30| -|ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{62000000};|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(#f00){15%}; &ref(icon/abnormal/最大HPダウン,48%,nolink); ''最大HPダウン'' &color(#00f){5%}; + &color(#90f){''HP減少割合''}; * 50 (90秒) &ref(icon/abnormal/猛毒,48%,nolink); ''猛毒'' &color(#f00){510}; (20.5秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (20秒) -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){170,375}; &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){80%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(#f00){508}; (20.5秒) &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){611,460}; ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x300|&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10| |&ref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|&ref(アイテム/icon/シルバーレガリア,nolink,20%);シルバーレガリアx20| *** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -|【魔法】行楽地の近海より漂着した厄介者。捕食前に触手でねっとり獲物を撫で回す習性を持つ。リゾート側は体よく客を遣わして討つ策に出た。【特殊効果】 取り巻きを倒すとMODE2へ -|ステータス --取り巻き #tab{{ #:SP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ポイズントード|82,262,290|&color(#f00){480}; / &color(#00f){640};| |モグリクラゲ|83,251,563|&color(#f00){576}; / &color(#00f){768};| |ウパルパ|59,804,974|&color(#f00){192}; / &color(#00f){256};| #:SP+ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |ポイズントード|259,494,317|&color(#f00){724}; / &color(#00f){965};| |モグリクラゲ|262,119,605|&color(#f00){868}; / &color(#00f){1158};| |ウパルパ|192,384,407|&color(#f00){289}; / &color(#00f){386};| }} --HP |~SP|120,000,000| |~SP+|360,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,523,560};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,067,060};};}; *** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -|【魔法】行楽地の近海より漂着した厄介者。捕食前に触手でねっとり獲物を撫で回す習性を持つ。リゾート側は体よく客を遣わして討つ策に出た。【特殊効果】 |~SP|54,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:66,000,000地点)| |~SP+|162,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:198,000,000地点)| -|ステータス --HP |~SP|120,000,000| |~SP+|360,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{800};}; / &color(#00f){&number_format{800};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{2000};}; / &color(#00f){&number_format{2000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){213,219};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,026,019};};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){80%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){610};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3010};};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' -|''Skill2'' --召喚 ''ウタクラゲ'' 3体 -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,523,560};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,067,060};};}; *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -|【魔法】行楽地の近海より漂着した厄介者。捕食前に触手でねっとり獲物を撫で回す習性を持つ。リゾート側は体よく客を遣わして討つ策に出た。【特殊効果】 VHの強化版 -|ステータス --HP |~SP|66,000,000 (120,000,000)| |~SP+|198,000,000 (360,000,000)| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] |~SP|&color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};| |~SP+|&color(#f00){&number_format{1000};}; / &color(#00f){&number_format{1000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた魔法割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){20%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){40%};};}; &ref(icon/abnormal/最大HPダウン,48%,nolink); ''最大HPダウン'' &color(#00f){5%}; + &color(#90f){''HP減少割合''}; * 50 (90秒) &ref(icon/abnormal/猛毒,48%,nolink); ''猛毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1010};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3010};};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (20秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50}; (20秒) -|''Skill1'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){213,219};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,026,019};};}; &ref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,48%,nolink); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){80%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){610};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3010};};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' -|''Skill4'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,523,560};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){3,067,060};};}; * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬| |OP|フブキVSヴァンピィ!|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx20| |1話|負けられない戦い|~| |2話|コラボ配信の真実|~| |3話|フブキのヒミツ兵器♡|~| |4話|帰ってきたアイツ!?|~| |5話|さいきょーの吸血姫|~| |6話|ラヴ♡バズ♪フィナーレ!|~| |7話|#ふたりは仲良し♡|~| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 #include(イベント/ミッションデータ#202602,notitle) *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202602,notitle) //** ド令嬢更生チャレンジ [#reward_relationship] //ストーリータイプにジュエル報酬
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